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Doom³ Editor
Türen einbauen
Teil 5 -
Das Verbinden zweier Bereiche mit einer Tür
Inhalt: 1. Level Laden 2. Wände Bauen 3. Func Door (Die Tür Bauen) 4. Testen
1. Level Laden Öffnet euren Level
2. Ist euer Level geladen, müssen wir nun 2 Wände in die Map bauen, welche als Raumtrennung dienen sollen.
Foto:

Wie auf dem Foto, müssen wir nun die Wände in die Map setzen, dazu müsst ihr beide Wände bis zur Decke/bis zum Boden ziehen. Zwischen den Wänden lassen wir Platz, dort soll später unsere Tür hinein.
3. Func Door (Die Tür Bauen) Nun setzen wir eine Tür in die oben offen gelassene Lücke zwischen den Wänden, dazu einfach direkt in die Lücke einen Brush ziehen, welcher als Tür dienen soll. Zieht nun diesen Block zwischen eure Wände.
Foto:

Und jetzt ist es sehr wichtig, dass eure Tür weiterhin markiert bleibt (rot) während wir einen Rechtsklick mit der Maus machen und die Türfunktion, welche sich unter func -> func_door verbirgt, auswählen.
Foto:

Jetzt müssen wir noch die Breite anpassen, hierzu könnt ihr das Grid wieder auf 2 stellen und den Tür-Brush dann etwas dünner ziehen.
Foto:

Dies dient zur optischen Verbesserung und sorgt davon ab auch für kein z-fighting.
Nun deselektiert die Tür und diese wird blau hinterlegt.
Foto:

Somit ist die Funktion übernommen worden. Nun müssen wir noch die Richtung der Tür bearbeiten, also ob sie nach links oder rechts aufgehen soll.
Selekiert nun wieder die Tür und drückt auf N, dann öffnet sich das Eigenschaftenfenster der Funktion "func_door".
Foto:

Jetzt müssen wir nur auf die 270 klicken (die Tür geht somit nach rechts auf!) Das war´s schon. Speichert Euren Level,lasst ihn mit Bsp-->bsp neu berechnen und seht nach, ob alles geklappt hat.
Fertig. Mehr ist es nicht für eine einfache Tür.
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