Doom³ Editor
Wie verbinden wir zwei Räume?
Teil 6 - Das Verbinden zweier Räume
Inhalt:1. Map öffnen 2. Raum kopieren 3. Räume nebeneinander setzen 4. Einen Schnitt in beide Level machen 5. Sauber machen (nach dem Cut) 6. Testen 1. Map öffnen Öffnet eure Map 2. Raum Kopieren Dazu müsst ihr im Editor eure 4 Wände Boden und Decke und eure Lichter, aber nicht den Playerstart markieren. Dazu wie wir gelernt haben, Umschalt links + Linke - Maustaste gedrückt halten und alles auswählen (bis alles Rot ist). Foto: ![]() Jetzt ist alles markiert und wir können nun weiter machen. Drückt nun auf die Leertaste und somit wird der Raum 1zu1 kopiert. Setzt nun den Raum neben euren 1. Raum. 3. Räume nebeneinander setzen Foto: ![]() Nun sind beide Räume genau nebeneinander. 4. Einen Schnitt in beide Level machen Ähnlich wie in dem Beispiel mit dem Schild, welches wir in die Wand geschnitten hatten, läuft es jetzt genau so. Dazu erstellen wir einen Brush, der den Durchgang zwischen den Räumen markieren soll. Tipp: Baut den Brush um euren Playerstart, um die richtige Höhe zu finden und setzt dann den Brush zwischen die beiden Räume Foto: und ![]() Der Brush sollte direkt auf dem Boden stehen, aber genau zwischen beiden Räumen, somit wird der Schnitt später sauber. Jetzt drückt auf den CSG Subtract Button und der Brush wird nun in die Wände schneiden! Foto: ![]() Jetzt drückt die Backspacetaste (<---) über der Entertaste und der rot markierte Brush verschwindet. Nun sehen wir schon den 2. Raum. Foto: ![]() Wir haben nun einen Durchgang. Aber jetzt müssen wir ein wenig sauber machen. 5. Sauber machen (nach dem Cut) Nun haben wir den Durchgang, aber wenn wir jetzt den Level Testen, sehen wir Texturfehler im Boden (Z Fighting). Um das wieder zu verbessern müssen wir nun ein wenig was wegschneiden. Foto: ![]() Dazu müssen wir nun im Cam Fenster schauen und dort auch direkt arbeiten. Dazu markiert die beiden Balken in Cam Fenster (wieder Umschalt + linke Maustaste) und wir sehen auch zugleich im Top Fenster unsere Markierung. Foto: ![]() Jetzt einfach wieder auf die Backspacetaste drücken. Wie ihr seht, wurden die Balken gelöscht und wir sehen keine Texturfehler mehr. Speichert eure Map, klickt auf Bsp --> Bsp und siehe da, die Fehler sind weg und der Durchgang sieht super aus. Foto ![]() Zurück |



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