Doom (2016) Teaser

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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#51  Beitragvon Chris Sabion » Fr 05 Feb, 2016 19:02

xeonsys hat am Fr 05 Feb, 2016 12:56 folgendes geschrieben:



:ulaugh:  :ulaugh:  :ulaugh:

Zu gut...


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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#52  Beitragvon hellbound » Fr 12 Feb, 2016 19:35

Was die alles ausm Super Bowl rausholen...Werd´s mir auf jeden Fall auch kaufen.


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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#53  Beitragvon xeonsys » Mi 27 Apr, 2016 16:59



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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#54  Beitragvon xeonsys » Do 28 Apr, 2016 14:54



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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#55  Beitragvon C-Ro » Do 28 Apr, 2016 22:00

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god bless you

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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#56  Beitragvon xeonsys » Fr 06 Mai, 2016 12:17

es gibt auch ein buch the art of doom ab mitte juni. :jay:



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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#57  Beitragvon xeonsys » Di 10 Mai, 2016 16:46



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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#58  Beitragvon xeonsys » So 15 Mai, 2016 01:56

Benchmark-Test



Das Leistungsbild der bisher getesteten Grafikkarten ist interessant, vor allem bei den AMD-Modellen. Die Hawaii-GPU, im Test repräsentiert von der R9 290X und 390, schneidet vor allem in Full-HD-Auflösung schlecht ab. Beide Karten werden hier von der nominell wesentlich langsameren R9 380X überholt, erst jenseits von WQHD stimmt die Platzierung untereinander. Wir haben für dieses Phänomen derzeit keine plausible Erklärung, denn allein das bei Tonga gegenüber Hawaii verstärkte Frontend kann nicht allein dafür verantwortlich sein. Interessant ist in diesem Kontext, dass der gleiche Chip in Form der R9 380 und 380X in beiden Doom-Betas schlechter als erwartet abschnitt.

Grundsätzlich läuft Doom im Verhältnis zur schicken Grafik erstaunlich gut, id Software hat die Engine offenbar stark optimiert. Um in Full HD mit (beinahe) maximalen Details flüssigen Spaß zu haben, sollte mindestens eine Geforce GTX 960 oder Radeon R9 380 in Ihrem Rechner stecken - am besten mit 4 GiByte Grafikspeicher, um nicht sporadisch dem Brei nachladender Texturen zu begegnen. Um auch im heftigen Gefechten auf oder über der 60-Fps-Marke zu bleiben, raten wir zu Grafikkarten der Typen Radeon R9 Fury/Nano und Geforce GTX 970. Um ähnliche Bildraten in der WQHD-Auflösung zu erhalten, sollte eine übertaktete GTX 980 oder eine Fury X in Ihrem PC rechnen.

In Ultra HD sind 60 Fps über weite Teile des Spiels nicht haltbar, weder mit einer stark übertakteten GTX 980 Ti noch einer Titan X. Möglicherweise gelingt dieses Wunder der angekündigten GTX 1080, bis dahin hilft nur Detailreduktion.

http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Specials/Benchmark-Test-1195242/














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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#59  Beitragvon too.hardcore » So 15 Mai, 2016 13:38

und? hat es schon einer von euch gespielt?  :ugly:


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Re: Doom (2016) Teaser

Beitrag Nummer:#60  Beitragvon xeonsys » Do 19 Mai, 2016 15:19

gamestar und gamepro 86%

PlayStation 4 gegen Xbox One
Doom läuft auf beiden Konsolen rund, die Steuerung in den schnellen Gefechten stellt kein Problem dar. Auch schön: Auf beiden Konsolen lässt sich das Sichtfeld (Field of View) vergrößern. Die Darstellungsschärfe der Xbox One liegt aber deutlich hinter der der PlayStation 4. Das liegt an der dynamischen Skalierung der Xbox One.




http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps4/doom/wertung/50623.html

http://www.gamestar.de/spiele/doom/wertung/44424.html


pcgames 84%

http://www.pcgames.de/Doom-2016-Spiel-56369/Tests/Der-Action-Shooter-von-id-Software-im-Test-1195361/


4 players

pc  78%  


http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/11603/81847/Doom.html


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